Autres mods
2 joueurs
3 joueurs
Horde
Règles :
- Gameplay :
- L’objectif pour les alliés est de survivre et éliminer la menace adverse de la horde
- Les joueurs gagnent contre la horde lorsque le deck de la Horde ne contient plus de cartes dans sa bibliothèque, sa main et qu'il n'a plus de créatures sur le champ de bataille
- Les joueurs perdent la partie si ils ont zéro point de vie
- Si les joueurs alliés devaient infliger des dommages (attaque ou dégât) à la Horde alors autant de cartes seraient mises de la bibliothèque au cimetière (meule).
- Joueurs :
- Les 3 joueurs de l’équipe allié prennent leurs propre decks.
- Chaque joueur partage ses tours et ses points de vie (comme dans un troll à deux têtes) et contribue pour 20 points de vie au total des points de vie (un joueur = 20 , trois joueurs = 60)
- L’équipe allié prends les 3 premiers tours de la partie puis alterne avec le deck de la Horde
- Horde :
- Il n’y a pas de joueur pour la Horde, le deck se jouera automatiquement.
- Le deck de la Horde est composé de 75 cartes
- Le deck de la Horde est également composé de cartes « token » qui font office de vrais cartes.
- Le tour de la Horde commence en révélant la carte du dessus de la bibliothèque. Si c’est une créature token on la met de coté et on continue ainsi jusqu’à révéler une carte non token. A ce moment on « joue » tous les tokens (ils coutent 0 mana) puis on lance le sort révélé.
- La Horde ne va lancer des sorts qu’une fois par tour, au début du tour. Une créature touchée par boomerang ou assimilé sera relancée au tour suivant.
- La Horde dispose de mana infini et peut toujours payer les couts additionnels.
- Les créatures de la Horde ont toutes la célérité et doivent attaquer à chaque tour si possible.
- Si un choix devait être fait par la Horde, tel qu’un joueur lançant fact of fiction ou contrôlant un planeswalker que la Horde pourrait attaquer, le choix serait fait aussi aléatoirement que possible.
4 joueurs
Troll à deux têtes
Horde
Règles :
- Gameplay :
- L’objectif pour les alliés est de survivre et éliminer la menace adverse de la horde
- Les joueurs gagnent contre la horde lorsque le deck de la Horde ne contient plus de cartes dans sa bibliothèque, sa main et qu'il n'a plus de créatures sur le champ de bataille
- Les joueurs perdent la partie si ils ont zéro point de vie
- Si les joueurs alliés devaient infliger des dommages (attaque ou dégât) à la Horde alors autant de cartes seraient mises de la bibliothèque au cimetière (meule).
- Joueurs :
- Les 4 joueurs de l’équipe allié prennent leurs propre decks.
- Chaque joueur partage ses tours et ses points de vie (comme dans un troll à deux têtes) et contribue pour 20 points de vie au total des points de vie (un joueur = 20 , quatre joueurs = 80)
- L’équipe allié prends les 3 premiers tours de la partie puis alterne avec le deck de la Horde
- Horde :
- Il n’y a pas de joueur pour la Horde, le deck se jouera automatiquement.
- Le deck de la Horde est composé de 100 cartes, on enlève 25 cartes par joueur en moins par rapport à une équipe de 4 ( trois joueurs = 75 cartes, deux joueurs = 50).
- Le deck de la Horde est également composé de cartes « token » qui font office de vrais cartes.
- Le tour de la Horde commence en révélant la carte du dessus de la bibliothèque. Si c’est une créature token on la met de coté et on continue ainsi jusqu’à révéler une carte non token. A ce moment on « joue » tous les tokens (ils coutent 0 mana) puis on lance le sort révélé.
- La Horde ne va lancer des sorts qu’une fois par tour, au début du tour. Une créature touchée par boomerang ou assimilé sera relancée au tour suivant.
- La Horde dispose de mana infini et peut toujours payer les couts additionnels.
- Les créatures de la Horde ont toutes la célérité et doivent attaquer à chaque tour si possible.
- Si un choix devait être fait par la Horde, tel qu’un joueur lançant fact of fiction ou contrôlant un planeswalker que la Horde pourrait attaquer, le choix serait fait aussi aléatoirement que possible.
5 joueurs
Pentacle
6 joueurs
Empereur
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